前言
线程在Android中是一个很重要的概念,从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。由于Android的特性,如果在主线程中执行耗时操作那么就会导致程序无法及时地响应,因此耗时操作必须放在子线程中去执行。
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。档系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行,除非线程数量小于等于CPU核心数,一般来说这是不可能的。正确的做法是采用线程池,一个线程池会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。
主线程和子线程
Android沿用了Java的线程模型,其中的线程也分为主线程和子线程,其中主线程也叫UI线程。主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的作用则是执行耗时任务,比如网络请求、I/O操作等。从Android3.0开始系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则网络访问将会失败并抛出NetworkOnMainThreadException这个异常,这样做事为了避免主线程由于耗时操作所阻塞而出现ANR异常。
Android中的线程形态
除了传统的Thread线程外,Android还提供了AsyncTask、HandlerTask以及IntentService,这三者的底层实现也是线程,但它们具有特殊的表现形式,同时在使用上也各有优缺点。
AsyncTask
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程上更新UI。是实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的任务,对应特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
AsyncTask使用
AsyncTask是一个抽象的泛型类,它提供了Params、Progress和Result这三个泛型参数,其中Params表示输入参数的类型,Progress表示后台任务的执行进度的类型,而Result则表示后台任务返回结果的类型,如果AsyncTask确实不需要传递具体的参数,那么这三个泛型可以用Void来代替。声明如下:
|
|
AsyncTask提供了4个核心方法,它们的含义如下图所示
onPreExecute(),在主线程中执行,在异步任务执行之前会调用此方法,一般可以用于做一些准备工作。
doInBackground(Params…params),在线程池中执行,用于执行异步任务,params表示异步任务的输入参数。在该方法中可以通过调用publishProgress方法来更新任务的进度,因为publishProgress会调用onProgressUpdate方法。
onProgressUpdate(Progress…values),在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用。
onPostExecute(Result result),在主线程中执行,在异步任务执行之后,次方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。
上述方法中,onPreExecute先执行,然后是doInBackground,最后才是onPostExecute。此外AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute则不会被调用。
下面代码为AsyncTask的一个应用实例:
|
|
运行和取消该任务的代码如下:
|
|
AsyncTask条件限制
- AsyncTask的类必须在主线程中加载
- AsyncTask的对象必须在主线程中创建
- execute方法必须在UI线程调用
- 不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute()、doInBackgroud()和onProgressUpdate()
- 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常
- 在Android1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android1.6的时候AsyncTask开始采用线程池里处理并行任务,但从Android3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务。尽管如此,在Android3.0及以后版本中,我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法(不能向下兼容)来并行的执行任务
AsyncTask工作原理
我们从AsyncTask的execute方法开始分析,execute方法又会调用ecuteOnExecutor方法,它们的实现如下:
|
|
上述代码中,sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行。在executeOnExecutor方法中,AsyncTask的onPreExecute()最先执行,然后线程池开始执行。下面分析线程池的执行过程,如下所示:
|
|
从SerialExecutor的实现可以分析AsyncTask的排队执行情况。首先系统会将AsyncTask的Params参数封装到FutureTask对象中,FutureTask是一个并发类,在这里它充当了Runnable的作用(FutureTask实现了Runnable方法)。接着这个FutureTask即mFuture会交给SerialExecutor的execute方法去处理。SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象添加到任务队列mTasks中,如果当前没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务,否则等待当前AsyncTask任务完成再继续执行新的AsyncTask任务,直到所有的AsyncTask任务执行完毕。从这可以看出,AsyncTask是串行执行任务的
AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于执行任务的排队,线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行AsyncTask任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。在AsyncTask的构造方法中有如下这么一段代码,由于FutureTask的run方法调用mWorker的call方法,因此mWorker的call方法最终会在线程池中执行。
|
|
在mWorker的call方法中,首先将mTaskInvoked设为true,表示当前任务以及被调用了,然后执行AsyncTask的doInBackground方法,接着将其返回值传递给postResult方法,它的实现如下:
|
|
在上面的代码中,postResult方法会通过sHandler发送一个MESSAGE_POST_RESULT的消息,这个sHandler的定义如下所示:
|
|
可以发现,sHandler是一个静态的Handler类对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就sHandler这个对象必须在主线程中创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一进程中的AsyncTask都将无法正常工作。sHandler收到sHandlerMESSAGE_POST_PROGRESS会调用onProgressUpdate方法更新进度,收到MESSAGE_POST_RESULT这个消息后会调用AsyncTask的finish方法,如下
|
|
AsyncTask的finish方法会判断AsyncTask是否取消执行了,是则调用onCancelled方法,否则调用onPostExecute(result),此时doInBackground的返回结果会传递给onPostExecute方法,最后将任务状态mStatus置为完成。至此AsyncTask的整个过程就分析完成了。
通过分析AsyncTask的源码,可以进一步确定,从Android3.0开始,默认情况下AsyncTask的确是串行执行。我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法(不能向下兼容)来并行的执行任务。
HandlerThread
HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许HandlerThread中创建Handler。HandlerThread的run方法如下所示:
|
|
从HandlerThread的实现来看,它和普通的Thread有显著的不同之处。普通Thread主要同于run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体任务。HandlerThread是个很有用的类,它在Android中的一个具体的使用场景是IntentService。由于HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个好的编程习惯。示例代码如下:
|
|
IntentService
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可用于执行后台耗时的后台,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它的优先级高不容易被系统杀死。在实现上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以在它的onCreate方法中看出来,如下所示。
|
|
当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。下面看一下onStartCommand方法是如何处理外界Intent的,onStartCommand调用了onStart,onStart方法的实现如下所示:
|
|
可以看出,IntentService仅仅是通过mServiceHandler发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread中去处理。mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象对象传递给onHandleIntent方法去处理。注意这个Intent对象的内容和外界的startService(intent)中的intent的内容是完全一致的,通过这个Intent对象即可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandleIntent方法中就可以对不同的后台任务做处理了。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来停止服务,是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候还可能有其他消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。一般来说,stopSelf(int startId)在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,如果相等就立刻停止服务,不相等则不停止服务,这个策略可以从AMS的stopServiceToken方法的实现中找到依据。ServiceHandler的实现如下所示:
|
|
IntentService的onHandleIntent方法是一个抽象方法,它需要我们在子类中实现,它的作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,那么onHandleIntent(Intent)方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接停止服务;如果目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。另外,由于没执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部则通过消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。
下面通过一个示例来说明IntentService的工作方式,首先派生一个IntentService的子类,它的实现如下所示:
|
|
LocalIntentService实现完成以后,就可以在外界请求执行后台任务了,下面在Activity中发起3个后台任务的请求,如下所示:
|
|
运行程序,观察日记如下
|
|
从日志可以看出,三个后台任务是排队执行的,它们的执行顺序就是它们发起请求对的顺序。当task3执行完毕后,LocalIntentService才真正地停止,执行了onDestroy方法。
Android中的线程池
线程池的有点主要有三点:
重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销
能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
Android中的线程池概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。由于Android中的线程池都是直接或者间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的,因此需要先介绍ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义,这些参数将会直接影响到线程池的功能特性,下面是ThreadPoolExecutor的一个比较常用的构造方法。
|
|
- corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超时keepAliveTime所指定的时长后,核心线程会被终止。
- maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
- keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时间,非核心线程就会被收回。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。
- unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS;TimeUnit.SECONDS;TimeUnit.MINUTES等
- workQueue
线程池的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
- ThreadFactory
线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r);
除上面的这些主要的参数外,ThreadPoolExecutor还有一个不常用的参数RejectedExecutionHandler。当线程池无法执行新的任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor回调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution会直接抛出一个RejectedExecutionException的运行时异常。ThreadPoolExecutor为RejectedExectutionHandler提供了几个可选值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy是默认值,但是RejectedExecutionHandler这个参数不常用。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
如果线程池中的线程数量已经达到或超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
如果步骤3中线程数量已经达到线程池中规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
ThreadPoolExecutor的参数配置在AsyncTask中有明显的体现,下面是AsyncTask中的线程池配置情况
|
|
AsyncTask线程池配置后的规格如下:
- 核心线程数等于CPU核心数+1
- 线程池的最大线程数为CPU的核心数的2倍 + 1
- 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒
- 任务队列的容量为128
线程池的分类
- FixedThreadPool
通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被收回,除非线程池关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程都不会被回收,这意味着它能够更加快速的响应外界的请求。实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的
|
|
- CachedThreadPool
通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新的任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为这种情况下SynchronousQueue是无法插入任务的。SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,很多情况下可以理解为一个无法存储元素的队列(实际中很少使用)。从CachedThreadPool的特性来看这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中是没有任何线程的,它几乎不占用任何系统资源的。
|
|
- ScheduledThreadPoll
通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量是没有限制的,并且当核心线程闲置时会被立即收回。ScheduledThreadPoll这类线程主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务
|
|
- SingleThreadExecutor
通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。
|
|