Android系统架构
Android 系统架构分为5层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux 内核层。如下图所示:
应用层
系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序均属于应用层,负责与用户直接交互,通常都是由 Java 进行开发。
应用框架层(Java Framework)
应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用的这一层所提供的API,当然也包括系统的应用。这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。
| 名称 | 功能描述 | 
|---|---|
| Activity Manager(活动管理器) | 管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能 | 
| Location Manager(位置管理器) | 提供地理位置以及定位功能服务 | 
| Package Manager(包管理器) | 管理所有安装在Android系统中的应用程序 | 
| Notification Manager(通知管理器) | 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息 | 
| Resource Manager(资源管理器) | 提供应用程序使用的各种非代码资源, 如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等  | 
| Telephony Manager(电话管理器) | 管理所有的移动设备功能 | 
| Window Manager(窗口管理器) | 管理所有开启的窗口程序 | 
| Content Providers(内容提供器) | 使得不同应用程序之间可以共享数据 | 
| View System(视图系统) | 构建应用程序的基本组件 | 
系统运行库层(Native)
系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。下面分别来介绍它们。
C/C++程序库
C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要的C/C++程序库如下表所示。
| 名称 | 功能描述 | 
|---|---|
| OpenGL ES | 3D绘图函数库 | 
| Libc | 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制 | 
| Media Framework | 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。 | 
| SQLite | 轻型的关系型数据库引擎 | 
| SGL | 底层的2D图形渲染引擎 | 
| SSL | 安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议 | 
| FreeType | 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件 | 
Android 运行时库
运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。
硬件抽象层(HAL)
硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。
Linux 内核层
Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于 Linux 内核。
Android系统源码目录
整体结构
各个版本的源码目录基本是类似,如果是编译后的源码目录会多增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。Android7.1的根目录结构说明如下表所示。
| Android源码根目录 | 描述 | 
|---|---|
| abi | 应用程序二进制接口 | 
| art | ART运行环境 | 
| bionic | 系统C库 | 
| bootable | 系统启动引导代码 | 
| build | 存放系统编译规则及 generic 等基础开发包配置 | 
| cts | Android 兼容性测试套件标准 | 
| dalvik | Dalvik虚拟机 | 
| developers | 开发者目录 | 
| development | 应用程序开发相关 | 
| device | 设备相关配置 | 
| docs | 参考文档目录 | 
| external | 开源模组相关文件 | 
| frameworks* | 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java 和 C++ 编写 | 
| hardware | 硬件抽象层文件 | 
| libcore | 核心库文件 | 
| libnativehelper | 动态库,实现 JNI 库的基础 | 
| ndk | NDK 编译工具 | 
| out | 源代码编译输出目录 | 
| pdk | Plug Development Kit 本地开发套件 | 
| platform_testing | 平台测试 | 
| prebuilts | x86 和 arm 架构下预编译的资源 | 
| sdk | SDK 和 模拟器 | 
| packages* | 应用程序包 | 
| system | 底层文件系统、应用和组件 | 
| toolchain | 编译工具链文件 | 
| tools | 编译工具文件 | 
| Makefile | 全局Makefile文件,定义编译规则 | 
接下来分析packages中的内容,也就是应用层部分。
应用层部分
应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。它的目录结构如下所示:
| packages目录 | 描述 | 
|---|---|
| apps | 核心应用程序 | 
| experimental | 第三方应用程序 | 
| inputmethods | 输入法目录 | 
| provides | 系统内容提供者目录 | 
| screensaves | 屏幕保护 | 
| services | 通信服务 | 
| wallapers | 系统墙纸 | 
应用框架层部分
应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。 应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下,其中/frameworks/base目录结构如下所示
| frameworks/base目录 | 描述 | frameworks/base目录 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| api | 定义 API | media | 多媒体库 | 
| cmds | 命令:am等 | native | 本地库 | 
| core | 核心库 | nfc-extras | NFC 相关 | 
| data | 字体和声音等数据文件 | obex | 蓝牙相关 | 
| docs | 文档 | opengl | 2D/3D图像 API | 
| graphics | 图形图像相关 | packages | 设置、TTS、VPN程序 | 
| include | 头文件 | sax | XML 解析器 | 
| keystore | 数字签名证书相关 | services | 系统服务 | 
| libs | 库 | telephony | 电话通信管理 | 
| location | 地理位置相关库 | test-runner | 测试工具相关 | 
| tests | 测试相关 | tools | 工具 | 
| wifi | Wi-Fi 无线网络 | 
C/C++程序库部分
系统运行库层(Native)中的 C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置。
| 目录位置 | 描述 | 
|---|---|
| bionic/ | Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源。 | 
| /frameworks/av/media | 系统媒体库 | 
| /frameworks/native/opengl | 第三方图形渲染库 | 
| /frameworks/native/services/surfaceflinger | 图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能 | 
| external/sqlite | 轻量型关系数据库SQLite的C++实现 | 
剩下的Android运行时库的代码放在art/目录中。硬件抽象层的代码在hardware/目录中,这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。