LoaderManager是什么?
LoaderManager用来负责管理与Activity或者Fragment联系起来的一个或多个Loaders对象。每个Activity或者Fragment都有唯一的一个LoaderManager实例,用来启动、停止、保持、重启、关闭它的Loaders。这些事件有时直接在客户端通过调用initLoader()/restartLoader()/destroyLoader()函数来实现。通常这些事件通过主要的Activity/Fragment声明周期事件来触发,而不是手动(当然也可以手动调用)。比如,当一个Activity关闭时(destroyed),改活动将指示它的LoaderManager来销毁并且关闭它的Loaders(当然也会销毁并关闭与这些Loaders关联的资源,比如Cursor)。
LoaderManager并不知道数据如何装载以及何时需要装载。相反地,LoaderManager只需要控制它的Loaders们开始、停止、重置他们的Load行为,在配置变换(比如横竖屏切换)时保持loaders们的状态,并提供一个简单的接口来获取load结果到客户端中。
实现LoaderManager.LoaderCallbacks接口
LoaderManager.LoaderCallbacks
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一旦实现该接口,客户端将回调对象(本例中为“this”)作为LoaderManager的initLoader函数的第三个参数传输。
总的来说,实现回调接口非常直接明了。每个回调方法都有各自明确的与LoaderManager进行交互的目的:
- onCreateLoader是一个工厂方法,用来返回一个新的Loader。LoaderManager将会在它第一次创建Loader的时候调用该方法。
- onLoadFinished方法将在Loader创建完毕的时候自动调用。典型用法是,当载入数据完毕,客户端(译者注:调用它的Activity之类的)需要更新应用UI。客户端假设每次有新数据的时候,新数据都会返回到这个方法中。记住,检测数据源是Loader的工作,Loader也会执行实际的同步载入操作。一旦Loader载入数据完成,LoaderManager将会接受到这些载入数据,并且将将结果传给回调对象的onLoadFinished方法,这样客户端(比如Activity或者Fragment)就能使用该数据了。
- 最后,当Loader们的数据被重置的时候将会调用onLoadReset。该方法让你可以从就的数据中移除不再有用的数据。
示例
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