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Android系统架构与源码目录

Android系统架构

Android 系统架构分为5层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux 内核层。如下图所示:

应用层

系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序均属于应用层,负责与用户直接交互,通常都是由 Java 进行开发。

应用框架层(Java Framework)

应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用的这一层所提供的API,当然也包括系统的应用。这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。

名称 功能描述
Activity Manager(活动管理器) 管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能
Location Manager(位置管理器) 提供地理位置以及定位功能服务
Package Manager(包管理器) 管理所有安装在Android系统中的应用程序
Notification Manager(通知管理器) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
Resource Manager(资源管理器) 提供应用程序使用的各种非代码资源,
如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等
Telephony Manager(电话管理器) 管理所有的移动设备功能
Window Manager(窗口管理器) 管理所有开启的窗口程序
Content Providers(内容提供器) 使得不同应用程序之间可以共享数据
View System(视图系统) 构建应用程序的基本组件

系统运行库层(Native)

系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。下面分别来介绍它们。

C/C++程序库

C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要的C/C++程序库如下表所示。

名称 功能描述
OpenGL ES 3D绘图函数库
Libc 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制
Media Framework 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。
SQLite 轻型的关系型数据库引擎
SGL 底层的2D图形渲染引擎
SSL 安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
FreeType 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件

Android 运行时库

运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。

硬件抽象层(HAL)

硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。

Linux 内核层

Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于 Linux 内核。

Android系统源码目录

整体结构

各个版本的源码目录基本是类似,如果是编译后的源码目录会多增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。Android7.1的根目录结构说明如下表所示。

Android源码根目录 描述
abi 应用程序二进制接口
art ART运行环境
bionic 系统C库
bootable 系统启动引导代码
build 存放系统编译规则及 generic 等基础开发包配置
cts Android 兼容性测试套件标准
dalvik Dalvik虚拟机
developers 开发者目录
development 应用程序开发相关
device 设备相关配置
docs 参考文档目录
external 开源模组相关文件
frameworks* 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java 和 C++ 编写
hardware 硬件抽象层文件
libcore 核心库文件
libnativehelper 动态库,实现 JNI 库的基础
ndk NDK 编译工具
out 源代码编译输出目录
pdk Plug Development Kit 本地开发套件
platform_testing 平台测试
prebuilts x86 和 arm 架构下预编译的资源
sdk SDK 和 模拟器
packages* 应用程序包
system 底层文件系统、应用和组件
toolchain 编译工具链文件
tools 编译工具文件
Makefile 全局Makefile文件,定义编译规则

接下来分析packages中的内容,也就是应用层部分。

应用层部分

应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。它的目录结构如下所示:

packages目录 描述
apps 核心应用程序
experimental 第三方应用程序
inputmethods 输入法目录
provides 系统内容提供者目录
screensaves 屏幕保护
services 通信服务
wallapers 系统墙纸

应用框架层部分

应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。 应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下,其中/frameworks/base目录结构如下所示

frameworks/base目录 描述 frameworks/base目录 描述
api 定义 API media 多媒体库
cmds 命令:am等 native 本地库
core 核心库 nfc-extras NFC 相关
data 字体和声音等数据文件 obex 蓝牙相关
docs 文档 opengl 2D/3D图像 API
graphics 图形图像相关 packages 设置、TTS、VPN程序
include 头文件 sax XML 解析器
keystore 数字签名证书相关 services 系统服务
libs telephony 电话通信管理
location 地理位置相关库 test-runner 测试工具相关
tests 测试相关 tools 工具
wifi Wi-Fi 无线网络

C/C++程序库部分

系统运行库层(Native)中的 C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置。

目录位置 描述
bionic/ Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源。
/frameworks/av/media 系统媒体库
/frameworks/native/opengl 第三方图形渲染库
/frameworks/native/services/surfaceflinger 图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能
external/sqlite 轻量型关系数据库SQLite的C++实现

剩下的Android运行时库的代码放在art/目录中。硬件抽象层的代码在hardware/目录中,这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。

刘涤生 wechat